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【
C
】
推箱子
作者:
丁晟昊
/ 发布于
2014/8/19
/
721
基本没有抽取太多的方法 也没有用坐标系实现比较复杂的构图思路 写着玩吧
// // main.c // 推箱子游戏C // // Created by 晟昊的MACPro on 14-8-15. // Copyright (c) 2014年 晟昊的MACPro. All rights reserved. // /* 推箱子游戏: 游戏说明:玩家通过键盘录入 w,s,a,d控制小人向不同方向移动, 其中w代表向上移动,s代表向下移动,a代表向左移动,d 代表向右移动, 当小人在箱子后面的时候可以推着箱子向前移动,当箱子移动到出口的位置,玩家胜利 地图如下: ########## #O #### # # X#### # # # ###### # # #### # # # # ###### # ########## 说明: # 代表墙, O代表小人 ,' ' 代表路, X代表箱子 */ #include <stdio.h> #define LINES 10 #define COLUS 11 #define boolean int #define true 1 #define false 0 void DrawMap(char Map[][COLUS]){ for (int i=0; i<LINES; i++) printf("%s\n",Map[i]); } void playerChoice(int *nextpersonX,int *nextpersonY,int *nextboxX,int* nextboxY){ printf("请输入一个方向 [w,a,s,d]分别代表[上下左右]\n\n"); char direction = ' '; scanf(" %c",&direction); switch (direction) { case 'w': case 'W': (*nextpersonX)--; (*nextboxX)--; break; case 'a': case 'A': (*nextpersonY)--; (*nextboxY)--; break; case 's': case 'S': (*nextpersonX)++; (*nextboxX)++; break; case 'D': case 'd': (*nextpersonY)++; (*nextboxY)++; break; default: printf("\n!!!!输入错误 请重新输入:!!!!\n"); break; } } void swap(char Map[][COLUS],int *x1,int *y1,int *x2,int *y2){ char temp; temp = Map[*x1][*y1]; Map[*x1][*y1] = Map[*x2][*y2]; Map[*x2][*y2] = temp; //x1 = x2 , y1 = y2 *x1 = *x2; *y1 = *y2; } boolean isLose(char map[][COLUS],int boxX,int boxY,char deadquater){ printf("(%d,%d)",boxX,boxY); if( (map[boxX+1][boxY] == deadquater&&map[boxX][boxY+1]==deadquater) ||(map[boxX-1][boxY] == deadquater&&map[boxX][boxY+1]==deadquater) ||(map[boxX-1][boxY] == deadquater&&map[boxX][boxY-1]==deadquater) ||(map[boxX+1][boxY] == deadquater&& map[boxX][boxY-1]==deadquater) ) return true; return false; } int main(int dad,const char * sdsadp[]) { //2.定义变量来创建必要的坐标系统 记录当前位置 int persionX,persionY,boxX,boxY; persionX = persionY = 1; boxX = boxY = 2; char fuckyou[] = "\n扛把子B哥:\t\t妹子你知道么? 我的大屌早已饥渴难耐!!!"; char street = ' '; char box = 'X';//prototype of box character char wall = '#'; boolean isWin = false;//出局条件 int winX = LINES - 2;//win cordinate int winY = COLUS - 2;//win cordinate char fuckyou1[] = "\n扛把子B哥:\t\t你们俩个妹子,好好跟我干,总有一天,我会开上宝马的!"; //1.构图 使用字符二维数组 或者从文件读取整形数组 *f = fopen(".../map.txt"); char Map[LINES][COLUS] = { "##########", "#O #### #", "# X#### #", "# #", "###### #", "# #### #", "# #", "# ######", "# ", "##########" }; DrawMap(Map); //3.接收用户输入 并不断重绘地图 直到用户获得胜利 while (!isWin) { int nextpersonX = persionX; int nextpersonY = persionY; int nextboxX = boxX; int nextboxY = boxY; playerChoice(&nextpersonX,&nextpersonY,&nextboxX,&nextboxY); //4.每次输入进行一次移动并在后进行胜利判断 if(Map[nextboxX][nextboxY] == street&& Map[nextpersonX][nextpersonY]==box){ swap(Map, &boxX, &boxY, &nextboxX, &nextboxY); swap(Map, &persionX, &persionY, &nextpersonX, &nextpersonY); }if(Map[nextpersonX][nextpersonY] == street) swap(Map, &persionX, &persionY, &nextpersonX, &nextpersonY); DrawMap(Map); if(nextboxX == winX && nextboxY == winY) { isWin = true; printf("恭喜,胜利!过关~\n"); while (1) printf("%s",fuckyou); } if(isLose(Map,boxX,boxY,wall)) { while(1) printf("%s",fuckyou1); break; } } return 0; }
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