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【
C
】
马踏棋盘
作者:
卖姑娘的小火柴
/ 发布于
2014/9/10
/
363
8乘8的64个方格,按照马走棋的规则移动,利用1-64个数字标注马走的路径
#include "stdio.h" #define X 8 #define Y 8 int chess[X][Y]; int nextxy(int *x,int *y,int count) /*找到基于x,y位置的下一个可走的位置*/ { switch(count) { case 0: if(*x+2<=X-1 && *y-1>=0 && chess[*x+2][*y-1]==0) {*x =*x+2;*y = *y-1;return 1; } break; case 1: if(*x+2<=X-1 && *y+1<=Y-1 && chess[*x+2][*y+1]==0) {*x = *x+2; *y = *y+1 ; return 1;}break; case 2: if(*x+1<=X-1 && *y-2>=0 && chess[*x+1][*y-2]==0) {*x = *x+1; *y = *y-2; return 1;} break; case 3: if(*x+1<=X-1 && *y+2<=Y-1 && chess[*x+1][*y+2]==0) {*x = *x+1; *y = *y+2; return 1;}break; case 4: if(*x-2>=0 && *y-1>=0 && chess[*x-2][*y-1]==0) {*x = *x-2; *y = *y-1; return 1;} break; case 5: if(*x-2>=0 && *y+1<=Y-1 && chess[*x-2][*y+1]==0){*x = *x-2; *y = *y+1; return 1;} break; case 6:if(*x-1>=0 && *y-2>=0 && chess[*x-1][*y-2]==0) {*x = *x-1; *y = *y-2;return 1;}break; case 7: if(*x-1>=0 && *y+2<=Y-1 && chess[*x-1][*y+2]==0) {*x = *x-1; *y = *y+2; return 1;}break; default: break ; } return 0; } int TravelChessBoard(int x,int y,int tag) /*深度优先搜索地"马踏棋盘"*/ { int x1 = x, y1 = y, flag = 0,a,b ,count = 0 ; chess[x][y] = tag; if(tag == X*Y) { return 1;} flag = nextxy(&x1,&y1,count); while(flag == 0 && count <7){ count = count + 1; flag = nextxy(&x1,&y1,count); } while(flag ){ if(TravelChessBoard(x1,y1,tag+1))return 1; x1 = x;y1 = y; count = count +1; flag = nextxy(&x1,&y1,count); /*寻找下一个(x,y)*/ while(flag == 0 && count <7){ /*循环地寻找下一个(x,y)*/ count = count + 1; flag = nextxy(&x1,&y1,count); } } if(flag == 0) chess[x][y] = 0; return 0; } main() { int i,j; for(i=0;i<X;i++) for(j=0;j<Y;j++) chess[i][j] = 0; if(TravelChessBoard(2,0,1)) { for(i=0;i<X;i++) { for(j=0;j<Y;j++) printf("%d ",chess[i][j]); printf("\n"); } printf("The horse has travelled the chess borad\n"); } else printf("The horse cannot travel the chess board\n"); getche(); }
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