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【
Java
】
2048完美版
作者:
JackHD
/ 发布于
2014/12/30
/
308
import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Block extends JLabel { private int value; public Block() { value = 0;//初始化值为0 setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 40));//设定字体 setBackground(Color.gray);//设定初始颜色为灰色 } public int getValue()//获取值 { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; String text = String.valueOf(value); if (value != 0) setText(text); else setText("");//如果值为0则不显示 setColor(); } public void setColor() //根据值的不同设定不同的背景颜色、label字体 { switch (value) { case 0: setBackground(Color.gray); break; case 2: setBackground(new Color(238, 228, 218)); break; case 4: setBackground(new Color(238, 224, 198)); break; case 8: setBackground(new Color(243, 177, 116)); break; case 16: setBackground(new Color(243, 177, 116)); break; case 32: setBackground(new Color(248, 149, 90)); break; case 64: setBackground(new Color(249, 94, 50)); break; case 128: setBackground(new Color(239, 207, 108)); break; case 256: setBackground(new Color(239, 207, 99)); break; case 512: setBackground(new Color(239, 203, 82)); break; case 1024: setBackground(new Color(239, 199, 57)); break; case 2048: setBackground(new Color(239, 195, 41)); break; case 4096: setBackground(new Color(255, 60, 57)); break; } } } import java.awt.*; import javax.swing.*; public class My2048 extends JFrame { public My2048()//构造函数 { setTitle("2048");//设置标题 setSize(400, 400);//设定窗口大小 setLocation(500, 200);//设定窗口起始位置 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); getContentPane().setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));//设定布局方式为GridLayout型 new Operation(this); this.setVisible(true);//设为可视 } public static void main(String args[]) //程序入口点 { try { UIManager.setLookAndFeel("org.jvnet.substance.skin.SubstanceRavenGraphiteLookAndFeel");//设定UI } //接受抛出的异常 catch (ClassNotFoundException | InstantiationException| IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException e) { e.printStackTrace(); } JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);//设定Frame的缺省外观 new My2048(); } } 3. [文件] Operation.java ~ 9KB 下载(15) ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Operation implements KeyListener { Block[] block;//用于储存16个数据 JPanel panel; public boolean up,down,left,right; int moveFlag;//用于累计移动的次数 boolean numFlag;//用于判断是否还能加入新的数字 public Operation(JFrame frame) { this.panel = (JPanel)frame.getContentPane();//构造出panel block = new Block[16];//构造出长度为16的数组 numFlag = true;//初始化 moveFlag = 0; up=true;down=true;left=true;right=true; addBlock(); for (int i = 0; i < 2; i++) appearBlock(); frame.addKeyListener(this); } private void addBlock() { for (int i = 0; i < 16; i++) //往panel里加入block { block[i] = new Block(); block[i].setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);// 不透明的标签 block[i].setOpaque(true); panel.add(block[i]); } } public void appearBlock() { while (numFlag) //当还能加入随机的一个新的值得时候 { int index = (int) (Math.random() * 16);//取一个0到15的随机整数,这个数作为随机加入盘中的2或4的位置 if (block[index].getValue() == 0)//如果这个数所在的block数组中值为0,即在为空的时候,加入一个2或4的数字 { if (Math.random() < 0.5) { block[index].setValue(2); } else { block[index].setValue(4); } break;//跳出while } } } public void judgeAppear() //统计block数组中是否含有值为0的元素,若没有,则numFlag变为false { int sum = 0; for (int i = 0; i < 16; i++) { if (block[i].getValue() != 0) { sum++; } } if (sum == 16) numFlag = false; } public int Find(int i,int j,int a,int b) { while(i<b&&i>=a) { if(block[i].getValue()!=0) { return i; } i=i+j; } return -1; } public void upBlock() { int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0; for(i=0;i<4;i++) { index=i; for(j=i+4;j<16;j+=4) { valueJ=0; valueI=0; if(block[index].getValue()==0) { t=Find(index,4,0,16); if(t!=-1) { block[index].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue(0); } else { break; } } valueI=block[index].getValue(); if(block[j].getValue()==0) { t=Find(j,4,0,16); if(t!=-1) { block[j].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue(0); } else { break; } } valueJ=block[j].getValue(); if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0) { block[index].setValue(valueI+valueJ); block[j].setValue(0); numFlag = true; } index=j; } } } public void downBlock() { int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0; for(i=12;i<16;i++) { index=i; for(j=i-4;j>=0;j-=4) { valueJ=0; valueI=0; if(block[index].getValue()==0) { t=Find(index,-4,0,16); if(t!=-1) { block[index].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue(0); } else { break; } } valueI=block[index].getValue(); if(block[j].getValue()==0) { t=Find(j,-4,0,16); if(t!=-1) { block[j].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue(0); } else { break; } } valueJ=block[j].getValue(); if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0) { block[index].setValue(valueI+valueJ); block[j].setValue(0); numFlag = true; } index=j; } } } public void rightBlock() { int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0; for(i=3;i<16;i+=4) { index=i; for(j=i-1;j>i-4;j--) { valueJ=0; valueI=0; if(block[index].getValue()==0) { t=Find(index,-1,i-3,index+1); if(t!=-1) { block[index].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue(0); } else { break; } } valueI=block[index].getValue(); if(block[j].getValue()==0) { t=Find(j,-1,i-3,j+1); if(t!=-1) { block[j].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue(0); } else { break; } } valueJ=block[j].getValue(); if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0) { block[index].setValue(valueI+valueJ); block[j].setValue(0); numFlag = true; } index=j; } } } public void leftBlock() { int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0; for(i=0;i<16;i+=4) { index=i; for(j=i+1;j<i+4;j++) { valueJ=0; valueI=0; if(block[index].getValue()==0) { t=Find(index,1,index,i+4); if(t!=-1) { block[index].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue(0); } else { break; } } valueI=block[index].getValue(); if(block[j].getValue()==0) { t=Find(j,1,j,i+4); if(t!=-1) { block[j].setValue(block[t].getValue()); block[t].setValue(0); } else { break; } } valueJ=block[j].getValue(); if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0) { block[index].setValue(valueI+valueJ); block[j].setValue(0); numFlag = true; } index=j; } } } public void over() { if (numFlag ==false&& up==false&&down==false&&left==false&&right==false) //当不能添加元素,并且不可移动的步数超过36就输了,输了的时候在盘中央显示GAMEOVER { block[4].setText("G"); block[5].setText("A"); block[6].setText("M"); block[7].setText("E"); block[8].setText("O"); block[9].setText("V"); block[10].setText("E"); block[11].setText("R"); block[11].addMouseListener(new MouseAdapter() {public void mousePressed(MouseEvent e){reStart();}}); } } public void win() //同OVER { block[0].setText("Y"); block[1].setText("O"); block[2].setText("U"); block[13].setText("W"); block[14].setText("I"); block[15].setText("N"); block[15].addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e) { reStart(); } }); } public void reStart()//重启游戏,和构造函数类似,不在累述 { numFlag=true; moveFlag=0; up=true;down=true;left=true;right=true; for(int i=0;i<16;i++) block[i].setValue(0); for (int i = 0; i < 2; i++) appearBlock(); } public void keyPressed(KeyEvent e) //判断按的上下左右键,并依次调用移动函数、判断函数、添加函数、判断是否输掉的函数 { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: if(up){ upBlock();} judgeAppear(); appearBlock(); over(); if(numFlag==false) { up=false; } else { up=true;down=true;left=true;right=true; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if(down){ downBlock();} judgeAppear(); appearBlock(); over(); if(numFlag==false) { down=false; } else { up=true;down=true;left=true;right=true; } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if(left){ leftBlock();} judgeAppear(); appearBlock(); over(); if(numFlag==false) { left=false; } else { up=true;down=true;left=true;right=true; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if(right){ rightBlock();} judgeAppear(); appearBlock(); over(); if(numFlag==false) { right=false; } else { up=true;down=true;left=true;right=true; } break; } } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public void keyReleased(KeyEvent e) { } }
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