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【
C
】
老鼠走迷宫(队列实现)
作者:
/ 发布于
2013/8/20
/
899
// Game.cpp: implementation of the Game class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "Game.h" #include <ctime> #include <iostream> using namespace std; char map[WIDTH][HEIGHT] ; const char WAY = ' '; //路 const char WALL= '#'; //墙 const char MOUSE = '&'; //老鼠 const char DOOR = '>'; //门 const char PASS = '.'; //走过的路 const char DEAD_PASS='X'; //死路 const int LEFT = 0; const int RIGHT=1; const int DOWN = 2; const int UP =3; ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// Game::Game():mouse(0,2) { } Game::~Game() { } //启动游戏,初始化地图 void Game::init_map() { srand(time(NULL)); for(int i = 0 ; i<WIDTH ; i++) { for(int j= 0 ; j<HEIGHT ; j++) { if(i==0 || i==WIDTH-1 || j==0 || j==HEIGHT-1) map[i][j] = WALL; else map[i][j] = rand()%4==0?WALL:WAY; } } map[0][2]=MOUSE; map[WIDTH-1][HEIGHT-2]=DOOR; } //显示地图 void Game::show_map() { system("cls"); for(int i = 0 ; i<WIDTH ; i++) { for(int j= 0 ; j<HEIGHT ; j++) { cout<< map[i][j]; } cout<<endl; } } //开始游戏 void Game::start() { int x,y; while(1)//mouse.getX()!=WIDTH-1 &&mouse.getY()!=HEIGHT-2 { x=mouse.getX(); y=mouse.getY(); map[x][y]=MOUSE; show_map(); if((map[x][y+1]!=WALL && map[x][y+1]!=DEAD_PASS &&map[x][y+1]!=PASS)&& test_bound(x,y+1)==true) { map[x][y]=PASS; mouse.goRight(); } else if((map[x+1][y]!=WALL && map[x+1][y]!=DEAD_PASS&&map[x+1][y]!=PASS)&& test_bound(x+1,y)==true) { map[x][y]=PASS; mouse.goDown(); } else if((map[x][y-1]!=WALL && map[x][y-1]!=DEAD_PASS&&map[x][y-1]!=PASS)&& test_bound(x,y-1)==true) { map[x][y]=PASS; mouse.goLeft(); } else if((map[x-1][y]!=WALL && map[x-1][y]!=DEAD_PASS && map[x-1][y]!=PASS)&& test_bound(x-1,y)==true) { map[x][y]=PASS; mouse.goUp(); } else { map[x][y]=DEAD_PASS; int rb=mouse.reBack(); if(rb==-1) break; } if(mouse.getX()==WIDTH-1 && mouse.getY()==HEIGHT-2) break; } if(mouse.getX()==WIDTH-1 && mouse.getY()==HEIGHT-2) cout<<"survival"<<endl; else cout<<"..."<<endl; } //测试坐标是否合法 bool Game::test_bound(int x , int y) { if(x>0 && x<WIDTH && y>0 && y<HEIGHT) return true; return false; }
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