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【
CSharp
】
封装 .NET 框架提供的 Thread
作者:
Dezai.CN
/ 发布于
2012/12/6
/
627
using System; using System.Threading; namespace CustomThreadPool { /// <summary> /// 封装 .NET 框架提供的 Thread /// </summary> internal class MyThread { private Thread t; //线程 private WaitCallback w; //委托,这里直接用 .NET 框架自带的,也可以根据需要自己定义一个 private Object o; //传递给符合委托的回调方法的参数值,根据委托的定义而定 /// <summary> /// 执行回调方法的线程 /// </summary> public Thread T { get { return t; } } public MyThread() { } /// <summary> /// 开启新线程或唤醒线程,去执行回调方法 /// </summary> /// <param name="w">用回调方法实例化了的委托实例</param> /// <param name="o">传递给回调方法的参数值</param> /// <param name="isSuspend">true 表示线程为挂起状态,false 则表示线程还没创建</param> public void Start(WaitCallback w, Object o, bool isSuspend) { //开启新线程或唤醒线程前,先设置 this.w = w; this.o = o; //线程为挂起状态,唤醒线程继续执行 if (isSuspend) { t.Resume(); } else {//线程还没有创建,创建一个新线程,并执行 t = new Thread(new ThreadStart(this.ThreadProc)); t.Start(); } } /// <summary> /// 线程执行的方法 /// </summary> private void ThreadProc() { //死循环,使线程唤醒后不是退出,而是继续通过委托执行回调方法 while (true) { //通过委托执行回调方法 w(o); t.Suspend(); } } } } 3.Test.cs using System; using System.Threading; namespace CustomThreadPool { /// <summary> /// 测试自定义线程池 /// </summary> class Test { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 // for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine("Start thread {0}", i.ToString()); Thread t = new Thread(new ThreadStart(WorkThread)); t.Start(); } Console.ReadLine(); Thread.CurrentThread.Abort(); } public static void WorkThread() { for (int i = 0; i < 10; i++) { if (i % 2 == 0) { if (!ThreadManager.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProcOne), i, 2000)) { Console.WriteLine("Failed" + i.ToString()); } } else { if (!ThreadManager.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProcTwo), i, 2000)) { Console.WriteLine("Failed" + i.ToString()); } } } Thread.CurrentThread.Abort(); } public static void ThreadProcOne(Object stateInfo) { Console.WriteLine("Test custom threadpool:" + ((int)stateInfo).ToString()); } public static void ThreadProcTwo(Object stateInfo) { Console.WriteLine("Change work:" + ((int)stateInfo).ToString()); } } }
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