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【
C
】
五子棋
作者:
Dezai.CN
/ 发布于
2011/11/22
/
818
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<graphics.h> #include<bios.h> #include<conio.h></div> <div>define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b #define SPACE 0x3920</div> <div>int chessx,chessy ; /*棋子的横纵坐标*/ int key ; /*存储键盘输入的键值*/ int chess[20][20]; /*棋盘上的坐标位置*/ int flag=1 ; /*标识要画的棋子的颜色,flag=1,棋子为蓝色;flag为其他,棋子为红色 */</div> <div>void chessboard(); /*绘制棋盘*/ void draw_cicle(int x,int y,int color); /*绘制棋子*/ void play(); /*游戏中*/ int result(int x,int y); /*游戏结果*/ void start(); /*游戏开始*/</div> <div> void start()/*是否开始游戏*/ { settextstyle(4,0,5); outtextxy(80,240,"GAME START!"); settextstyle(3,0,3); outtextxy(120,340,"ESC-exit/press any key to continue"); } <div>void chessboard()/*画棋盘*/ { int i,j ; setbkcolor(WHITE); cleardevice();/*清屏*/ for (i = 40; i <= 440; i = i + 20)/*设置起始点120,终止点400,表格宽度40*/ for (j = 40; j <= 440; j++) { putpixel(i,j,8);/*画点*/ putpixel(j,i,8); } setcolor(8); setlinestyle(1,0,1); rectangle(32,32,448,448); } <div>void draw_circle(int x,int y,int color)/*画棋子*/ { setcolor(color); setlinestyle(SOLID_LINE,0,1); x=(x+2)*20 ; y=(y+2)*20 ; circle(x,y,8); } <div> void draw_pixel(int x,int y,int color)/*画点,棋走过所留下的点*/ { x=(x+2)*20; y=(y+2)*20; { putpixel(x+8,y,color); putpixel(x,y-8,color); putpixel(x,y+8,color); putpixel(x-8,y,color); } } <div>void play()/*五子棋游戏过程*/ { int i ; int j ; switch(key) { case LEFT : if(chessx-1<0)/*判断向左走是否出了棋盘*/ break; else { for(i=chessx-1,j=chessy;i>=1;i--) if(chess[i][j]==0) { draw_circle(chessx,chessy,WHITE);/*去除棋子走过留下的痕迹*/ draw_pixel(chessx,chessy,8); break ; } if(i<1)break ; chessx=i ; if(flag==1)/*判断flag值来确定要画的棋子的颜色*/ draw_circle(chessx,chessy,BLUE); else draw_circle(chessx,chessy,RED); } break; case RIGHT : if(chessx+1>19)/*判断向右走是否出了棋盘*/ break ; else { for(i=chessx+1,j=chessy;i<=19;i++) if(chess[i][j]==0) { draw_circle(chessx,chessy,WHITE);/*去除棋子走过留下的痕迹*/ draw_pixel(chessx,chessy,8); break ; } if(i>19)break ; chessx=i ; if(flag==1)/*判断flag值来确定要画的棋子的颜色*/ draw_circle(chessx,chessy,BLUE); else draw_circle(chessx,chessy,RED); } break; case DOWN : if((chessy+1)>19)/*判断向下走是否出了棋盘*/ break ; else { for(i=chessx,j=chessy+1;j<=19;j++) if(chess[i][j]==0) { draw_circle(chessx,chessy,WHITE);/*去除棋子走过留下的痕迹*/ draw_pixel(chessx,chessy,8); break ; } if(j>19)break ; chessy=j ; if(flag==1)/*判断flag值来确定要画的棋子的颜色*/ draw_circle(chessx,chessy,BLUE); else draw_circle(chessx,chessy,RED); } break; case UP : if(chessy-1<0)/*判断向上走是否出了棋盘*/ break; else { for(i=chessx,j=chessy-1;j>=1;j--) if(chess[i][j]==0) { draw_circle(chessx,chessy,WHITE);/*去除棋子走过留下的痕迹*/ draw_pixel(chessx,chessy,8); break ; } if(j<1)break ; chessy=j ; if(flag==1)/*判断flag值来确定要画的棋子的颜色*/ draw_circle(chessx,chessy,BLUE); else draw_circle(chessx,chessy,RED); } break; case ESC :/*按ESC退出游戏*/ break ; case SPACE : if(chessx>=1&&chessx<=19&&chessy>=1&&chessy<=19)/*判断棋子是否在棋盘范围内*/ { if(chess[chessx][chessy]==0)/*判断该位置上是否有棋*/ { chess[chessx][chessy]=flag ;/*若无棋则在该位置存入指定的棋子的flag值*/ if(result(chessx,chessy)==1)/*判断下完该棋子游戏是否结束*/ { if(flag==1)/*如果flag是1则蓝棋赢*/ { cleardevice(); settextstyle(4,0,9); outtextxy(80,200,"BLUE Win!"); getch(); closegraph(); exit(0); } if(flag==2)/*如果flag是2则红棋赢*/ { cleardevice(); settextstyle(4,0,9); outtextxy(80,200,"Red Win!"); getch(); closegraph(); exit(0); } } if(flag==1)/*若按下空格后游戏未结束则将棋的颜色改变*/ flag=2 ; else flag=1 ; break ; } } else break ; } } <div>int result(int x,int y)/*判断两种颜色的棋在不同方向的个数是否到达5个*/ { int j,k,n1,n2 ; while(1) { /*左上方*/ n1=0 ; n2=0 ; for(j=x,k=y;j>=1&&k>=1;j--,k--) { if(chess[j][k]==flag) n1++; else break ; } /*右下方*/ for(j=x,k=y;j<=19&&k<=19;j++,k++) { if(chess[j][k]==flag) n2++; else break ; } if(n1+n2-1>=5) return(1); /*右上方*/ n1=0 ; n2=0 ; for(j=x,k=y;j<=19&&k>=1;j++,k--) { if(chess[j][k]==flag) n1++; else break ; } /*左下方*/ for(j=x,k=y;j>=1&&k<=19;j--,k++) { if(chess[j][k]==flag) n2++; else break ; } if(n1+n2-1>=5) return(1); n1=0 ; n2=0 ; /*水平向左*/ for(j=x,k=y;j>=1;j--) { if(chess[j][k]==flag) n1++; else break ; } /*水平向右*/ for(j=x,k=y;j<=19;j++) { if(chess[j][k]==flag) n2++; else break ; } if(n1+n2-1>=5) return(1); /*垂直向上*/ n1=0 ; n2=0 ; for(j=x,k=y;k>=1;k--) { if(chess[j][k]==flag) n1++; else break ; } /*垂直向下*/ for(j=x,k=y;k<=19;k++) { if(chess[j][k]==flag) n2++; else break ; } if(n1+n2-1>=5) return(1); return(0); } } <div>void main() { int gdriver=DETECT,gmode; initgraph(&gdriver,&gmode,"");/*图形界面初始化*/ start();/*调用start()*/ key=bioskey(0);/*接收键盘按键*/ if(key==ESC)/*按ESC退出游戏*/ exit(0); else { cleardevice(); flag=1 ;/*设置flag初始值*/ chessboard();/*画棋盘*/ do { chessx=0 ; chessy=0 ; if(flag==1)/*判断flag值来确定要画的棋子的颜色*/ draw_circle(chessx,chessy,BLUE); else draw_circle(chessx,chessy,RED); do { while(bioskey(1)==0); key=bioskey(0);/*接收键盘按键*/ play();/*调用play函数,进行五子棋游戏*/ } while(key!=SPACE&&key!=ESC);/*当为ESC或空格时退出循环*/ } while(key!=ESC); closegraph();/*退出图形界面*/ } } </div>
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